REGULAMIN

CZYM JEST
PAINTBALL?


SCENARIUSZE

WSPÓŁPRACA







Wellington


Dwie równe drużyny ustawiają się przodem do siebie, w odległości np.: 35 metrów. Po komendzie "odbezpiecz-cel-pal", każdy z uczestników oddaje po 1 strzale, w kierunku przeciwnika. Odpadają gracze, którzy zostali trafieni. Pada komenda zabezpiecz, krok lub trzy kroki na wprost marsz i analogicznie powtarzamy, aż osiągniemy odległość ok. 10 metrów. Scenariusz ma na celu uświadomić uczestnikom gry z jakiej odległości jest skuteczność strzału oraz jak boli strzał oddany ze zbyt małej odległości. Koniec, kiedy wszyscy zawodnicy z 1 drużyny polegną na polu chwały.



Terminator


Podział graczy : 1xTerminator i kilku Łowców (przy większej ilości graczy, może być 2 Terminatorów.) Terminator dostaje tyle kulek ile zdoła unieść, Łowcy po limicie, np.: 50 kulek. Aby wygrać Terminator musi wyeliminować pozostałych graczy, Łowcy wygrywają, gdy Terminator zostanie trafiony przynajmniej przez 5 kulek.



Hostage (cs_office)


Dwie drużyny. Pierwsza, terroryści porywa zakładnika, druga, antyterroryści odbija zakładnika. Ważne, żeby zakładnik był uratowany jako nietknięty. Czas gry 10-15 minut. Zakładnik nie może poruszać się, aż nie zostanie dotknięty przez gracza z drużyny CT. Do tego czasu nie wolno terrorystom strzelać do zakładnika. Zakładnik jest uratowany, jeżeli nietknięty powróci do swojej bazy.



Storm - Obrona Częstochowy


Dzielimy zawodników na 2 drużyny, drużyna obrońców 30% wszystkich uczestników, pozostałe 70% graczy jest w drużynie atakującej. Drużyna broniąca pierwsza wchodzi na pole i zajmuje pozycje obronne. Celem rozgrywki jest wtargnięcie przez drużynę atakującą do bazy broniących i zabranie flagi bądź zabicie wszystkich w drużynie przeciwnej. Obrońcy mają za zadanie za za wszelką cenę obronić swoją pozycje lub nie dopuścić przez pewnien czas drużyny atakującej. Czas ustalamy około 10-15 minut.



Blackjack


Standardowa gra w zdobywanie flagi po środku pola gry, jednak uczestnicy mają do dyspozycji 21 kulek każdy na całą grę, dla zwiększonej wagi taktyki podczas rozgrywki. Do standardowych zasad gry w zdobywanie flagi należy dorzucić tylko to, że zawodnicy nie mogą przekazywać sobie kulek (dzielić się) i zawodnik, który wystrzela wszystkie swoje kulki kończy grę. Limit 21 kulek można oczywiście zamienić na np.: 10, 30, 50.



Nagonka


Jeden z graczy (najlepszy) kontra pozostali. Wszyscy gracze dostają po 10 kulek, jednak samotny "wilk" otrzymuje kulek 10x ilość przeciwników. Gra trwa aż do wyeliminowania jednej ze stron.



Polowanie


To jest scenariusz dla indywidualistów. Dobry również pod koniec zabawy, jak jest mniej chętnych lub nie wszystkim skończyły się jeszcze kulki. Każdy ma 15 sekund na zajęcie pozycji na polu. Po sygnale rozpoczyna się polowanie, każdy na każdego. Wynik jak w filmie "Nieśmiertleny" - "...zostanie tylko jeden..."



Capture the flag


Dzielimy grających na 2 równe drużyny. Każda drużyna ma swoją bazę z flagą, której musi bronić, jednocześnie starać się zdobyć flagę z bazy drużyny przeciwnej. Rozgrywka trwa do wybicia wszystkich zawodników z 1 drużyny bądź dotransportowania zdobytej flagi drużyny przeciwnej do swojej bazy.



Walka o honor


Na środku pola jest usytuowana flaga. Wygrywa drużyna, która ją zdobędzie i doniesie do swojej bazy. Gracz transportujący flagę, po trafieniu musi ją upuścić dokładnie w tym miejscu, w którym w obecnym czasie stał.



Speedball


Najprostsza rozgrywka, świetna na początek zabawy z paintball-em. Dwie równe drużyny startują ze swoich baz. Celem jest zabicie graczy drużyny przeciwnej. Uczy podstaw taktyki i współpracy w zespole. Bardzo lubiana także przez doświadczonych graczy - kwintesencja walki.



Strzelnica


Na polu znajduje się kilka specyficznych celów. Każdy z graczy ma za zadanie trafić każdy z nich. Startujemy po kolei. Wygrywa gracz, który do trafienia wszystkich celów, złóżył najmniejszą ilość kulek. Gra uczy opanowania broni i celnego strzelania. Świetna dla początkujących graczy.